Crazy Karts: Accelerators
Note BGG
6,3

Extension de Crazy Karts

Crazy Karts: Accelerators

2016

Aide aux règles de Crazy Karts: Accelerators

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 3–8 joueurs
  • 45–60 min
  • 8+

Assistant de règles pour Crazy Karts: Accelerators

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Crazy Karts: Accelerators est une extension de Crazy Karts sortie en 2016 pour 3 à 8 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Charles-Amir Perret et ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Modular Board.

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À propos du jeu

En anglais

A set of 4 cards (one for each faction) which can either provide one steering wheel to power an action or (when played in a specific slot) add an additional effect. Mummies: If placed on the Lasso action, you may move 1 obstacle in your shooting range, 1 space in any direction. Dwarves: If placed on the Ram action, you don't stop on the first obstacle you hit this round. Goblins: If placed on the Turn & Go action, you may Turn at any moment during your movement. Elves: If placed on the Power Up action, you may activate a second Power Up token this round.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Crazy Karts: Accelerators se joue de 3 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.