
- Rang BGG
- BGG #1 779
- Note BGG
- 6,9
Robo Rally
- 2–6 joueurs
- 20–120 min
- Complexité 2,4/5
- 2016

Aide aux règles de Crazy Karts: Accelerators
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crazy Karts: Accelerators est une extension de Crazy Karts sortie en 2016 pour 3 à 8 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Charles-Amir Perret et ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Modular Board.
En anglais
A set of 4 cards (one for each faction) which can either provide one steering wheel to power an action or (when played in a specific slot) add an additional effect. Mummies: If placed on the Lasso action, you may move 1 obstacle in your shooting range, 1 space in any direction. Dwarves: If placed on the Ram action, you don't stop on the first obstacle you hit this round. Goblins: If placed on the Turn & Go action, you may Turn at any moment during your movement. Elves: If placed on the Power Up action, you may activate a second Power Up token this round.
Selon le catalogue, Crazy Karts: Accelerators se joue de 3 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crazy Karts: Accelerators est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crazy Karts: Accelerators à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crazy Karts: Accelerators appartient à ces catégories : Fantasy, Racing et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crazy Karts: Accelerators sont : Charles-Amir Perret. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crazy Karts: Accelerators comme une extension de Crazy Karts. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Crazy Karts pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Crazy Karts est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.