
- Rang BGG
- BGG #22 583
- Note BGG
- 6,1
PanzerZug
- 2–6 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,6/5
- 1998

Aide aux règles de Credit Mobilier
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Credit Mobilier est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Max Michael et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Network and Route Building et Pick-up and Deliver.
En anglais
During the building of the transcontinental railroad, the owners of the Union Pacific Railroad Company set themselves up as the owners of a construction company – the Credit Mobilier. They proceeded to award themselves fat contracts, paid for by the U.S. Congress, to construct their own railway. In Credit Mobilier, four fictional railways race to construct track and move goods westward while the players invest in the railways and the Credit Mobilier. User review: There are five railroads; each of a different color. Four of the railroads have fifteen shares of stock, a treasury card, ten railroad tracks, and several blocks. The fifth railroad, Credit Mobilier, only has the stock and treasury card. The game board represents the United States. One block is put on each of the cities randomly. Each player begins the game with three dollars and a share of Credit Mobilier stock. A start player is randomly chosen and the game begins. In turn, each player will roll the five dice. The player will then choose to lay track (which adds to the Credit Mobilier treasury), move freight (which may add to the treasury of the railroad that owns the freight and traversed upon track), buy stock of one railroad (if available) for one dollar each, or pay dividends to the owners of the shares of one company. A player’s options are limited to which colors are rolled on the dice. Rolling orange is the only color that lets one pay dividends. Purple represents Credit Mobilier and it is also ‘wild’ but it can only be used as a duplicate of any color rolled except orange. Players take turns in clockwise order until there are blocks of two colors which have yet to be transported to the Pacific Coast wherein the game ends immediately. The player with the most cash on hand is the winner.
Selon le catalogue, Credit Mobilier se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Credit Mobilier est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Credit Mobilier à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Credit Mobilier obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Credit Mobilier appartient à ces catégories : Economic et Trains. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Network and Route Building et Pick-up and Deliver. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Credit Mobilier sont : Max Michael. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Credit Mobilier comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.