
- Rang BGG
- BGG #22 685
- Note BGG
- 6,3
L'été des Boxers
- 1 joueur
- 180–240 min
- Complexité 2,0/5
- 2017

1998
Aide aux règles de Crète 1941: Opération Merkur
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crète 1941: Opération Merkur est un jeu de société sorti en 1998 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Franck Yeghicheyan et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Solo / Solitaire Game.
En anglais
Vae Victis issue 22. This game covers the German airborne invasion of Crete, and provides both two-player and solitaire rules. This game has some of Vae Victis's more complicated rules governing combat, but the rules still clock in at just over six pages. The scale of the game is relatively small, with turns representing eight hours and counters representing infantry batallions and armored platoons. As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online.
Selon le catalogue, Crète 1941: Opération Merkur se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crète 1941: Opération Merkur est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crète 1941: Opération Merkur à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crète 1941: Opération Merkur obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Crète 1941: Opération Merkur appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crète 1941: Opération Merkur sont : Franck Yeghicheyan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crète 1941: Opération Merkur comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.