Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild
Note BGG
6,8

Extension de Crimson Skies

Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild

2003

Aide aux règles de Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 10 min
  • 10+

Assistant de règles pour Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild est une extension de Crimson Skies sortie en 2003 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Programmed Movement.

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À propos du jeu

En anglais

A set of two aircraft miniatures for the Crimson Skies base game's aerial dogfight rules plus two pilot miniatures for the base game's personal combat rules. The pack includes one S2B Kestral aircraft miniature (aircraft #21), one Peacemaker 370 aircraft miniature (aircraft #22), pilot miniature Jonathan "Ghengis" Khan (pilot #5), and pilot miniature Louis "Wild Card" Thibodeaux (pilot #6). The two aircraft miniatures are painted in a style common to their squadrons. Also includes a pack of Navigation Cards.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.