
- Rang BGG
- BGG #3 979
- Note BGG
- 6,9
Archon: Glory & Machination
- 2–4 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,2/5
- 2013

Aide aux règles de Crisis: Spies
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crisis: Spies est une extension de Crisis sortie en 2017 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 45 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Sotirios Tsantilas et Pantelis Bouboulis et ses principales mécaniques sont Commodity Speculation et Worker Placement.
En anglais
Two promo tiles that can be added to the Employee mix at the beginning of the game. When drawn, they are assigned to the player last in the VP grid, and can be used during Production to gain money, resources or VP for their employer. After each round, they are assigned to the player last in VP.
Selon le catalogue, Crisis: Spies se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crisis: Spies est de 45 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crisis: Spies à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crisis: Spies appartient à ces catégories : Economic, Political et Industry / Manufacturing. Ses principales mécaniques sont Commodity Speculation et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crisis: Spies sont : Sotirios Tsantilas et Pantelis Bouboulis. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crisis: Spies comme une extension de Crisis. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Crisis pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Crisis est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.