Cro-Magnon
Rang BGG
BGG #27 728
Note BGG
5,5

Cro-Magnon

2007

Aide aux règles de Cro-Magnon

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 3–12 joueurs
  • 50 min
  • 8+
  • Complexité 1,2/5

Assistant de règles pour Cro-Magnon

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Cro-Magnon est un jeu de société sorti en 2007 pour 3 à 12 joueurs, avec des parties de 50 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Olivier Mercier et Fanny Cherpe et ses principales mécaniques sont Line Drawing, Acting et Action Timer.

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À propos du jeu

En anglais

In this kind of themed "Time's up" game you have to adopt the eccentric habits of your tribe and evolve it (or fail). In a wacky environment you have to rediscover your ancestral skills such as chacoal sketching, primitive speech, miming and modeling. Help the members of your tribe guessing words and move ahead in this adventure. Give in to the primal instinct dormant in you and let it lead to your victory. Only the hominid who plays one's role and evolves correctly to the stage of Homo Sapiens will win the game. The game contains of - one game board - 12 descriptive tribal cards - 135 "Wutzdat" Cards - 1 timer - 1 charcoal stick - modelling clay - 1 list of primitive vocabulary - 1 fact booklet - 1 rules book

Éditeurs

  • KOSMOS
  • Laser plus
  • University Games
  • Bioviva

Questions et réponses

Selon le catalogue, Cro-Magnon se joue de 3 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.