
- Note BGG
- 7,4
Le Château des Templiers
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,5/5
- 1987

Aide aux règles de Croisades
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Croisades est une extension de La Cité médiévale fortifiée sortie en 1987 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Duccio Vitale et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Modular Board.
En anglais
This game is the re-edition of Outremer by Standard Games, but with a lot more rules and two entirely new playing modes: Strategical and Roleplaying. This is in fact a nearly totally different game, just sharing the included maps and counters (except the strategical ones). The game is from the series Cry Havoc with the same flavor of skirmish battle plus a grand strategical game. On the strategical game, you move your armies (not always known) on the map of Palestine and then resolve combat and siege on the Cry Havoc boards. There is also a roleplaying system included where you create your character (crusader or sarracen), start with a small castle and try to fight, negociate or wed your way through those dangerous times. The roleplaying system uses Cry Havoc and Siege for battle, but adds hit points, several attributes (diplomacy, honor, charms) and the possibility to advance all members of your troops in experience, from a tiny peasant to a strong sergeant or even be appointed knight. A very interesting addition to the standard game. You require Cry Havoc, Siege, Le Château des Templiers and La Cité médiévale fortifiée if you want to play the strategical game. Part of the Cry Havoc series.
Selon le catalogue, Croisades se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Croisades est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Croisades à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Croisades obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Croisades appartient à ces catégories : Wargame, Medieval et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Croisades sont : Duccio Vitale. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Croisades comme une extension de La Cité médiévale fortifiée. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc La Cité médiévale fortifiée pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de La Cité médiévale fortifiée est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.