
- Rang BGG
- BGG #3 329
- Note BGG
- 7,4
Flat Top
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,2/5
- 1977

1976
Aide aux règles de Submarine
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Submarine est un jeu de société sorti en 1976 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par J. Stephen Peek et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Submarine is a tactical wargame of World War II submarine warfare. One player assumes the role of a submarine captain, while others are escort and/or convoy commanders. The submarine location is kept secret with the submarine player using plotted movement for the submarine and any torpedoes. The escort/convoy players move their ships on the board. When sighted or picked up by Sonar/Asdic the submarine will then be placed in full view on the map board as well. The game includes rules for different nationalities, various anti-submarine warfare systems, historical scenarios, night-fighting, and Design Your Own scenarios etc. Avalon Hill Complexity rating - 8 Game Scale: Turn: 30 seconds Hex: 100 yards Unit: Individual submarines / ships
Selon le catalogue, Submarine se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Submarine est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Submarine à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Submarine obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Submarine appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Submarine sont : J. Stephen Peek. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Submarine comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.