
- Rang BGG
- BGG #5 341
- Note BGG
- 6,9
Cthulhu Wars: Duel
- 2 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 2,9/5
- 2020

Aide aux règles de Cthulhu Wars: Tcho-Tcho
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cthulhu Wars: Tcho-Tcho est une extension de Cthulhu Wars sortie en 2017 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sandy Petersen et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
The Tcho-Tcho Expansion adds a new faction to Cthulhu Wars. The Tcho-Tchos are a human-based faction representing the physically advanced, but ethically repulsive Tcho-Tcho tribe with the ability to interfere with other players by worshipping their Great Old Ones! Your own Great Old One, Ubbo-Sathla, is a tool and slave, not an object of worship! Unique among Cthulhu Wars factions, the Tcho-Tchos have access to three high priests. In addition to the standard power generation and pacing benefits granted by recruiting additional high priests, the Tcho-Tchos exploit this advantage through two spellbooks (Hierophants and Martydom) based around high priests. The other distinction of the Tcho-Tchos is the way they interact with other factions; the spellbooks Tablet of the Gods and Idolotry enable the Tcho-Tcho faction to leech off other players, and Soulless makes your cultists less attractive to capture. The Tcho-Tchos are generally weak defensively at first, but enemies are typically reluctant to attack an Area containing your High Priests (due to Martyrdom). If they don’t send in Great Old Ones, the riff-raff can often be handled with Proto-Shoggoths--particularly with the Terror spellbook. The Tcho-Tchos have a major power advantage in the early game, because you normally spend 0 Power on your Great Old One. This power can be used not only to capture or build Gates, but to place units in enemy Start Areas to harass them with Tablets of the Gods.
Selon le catalogue, Cthulhu Wars: Tcho-Tcho se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cthulhu Wars: Tcho-Tcho est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cthulhu Wars: Tcho-Tcho à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cthulhu Wars: Tcho-Tcho obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cthulhu Wars: Tcho-Tcho appartient à ces catégories : Horror, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cthulhu Wars: Tcho-Tcho sont : Sandy Petersen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cthulhu Wars: Tcho-Tcho comme une extension de Cthulhu Wars. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Cthulhu Wars pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Cthulhu Wars est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.