Cthulhu Wars: Tcho-Tcho
Note BGG
7,6

Extension de Cthulhu Wars

Cthulhu Wars: Tcho-Tcho

2017Propulsé par BGG

Aide aux règles de Cthulhu Wars: Tcho-Tcho

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 90 min
  • 12+
  • Complexité 3,6/5

Assistant de règles pour Cthulhu Wars: Tcho-Tcho

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Cthulhu Wars: Tcho-Tcho est une extension de Cthulhu Wars sortie en 2017 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sandy Petersen et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

The Tcho-Tcho Expansion adds a new faction to Cthulhu Wars. The Tcho-Tchos are a human-based faction representing the physically advanced, but ethically repulsive Tcho-Tcho tribe with the ability to interfere with other players by worshipping their Great Old Ones! Your own Great Old One, Ubbo-Sathla, is a tool and slave, not an object of worship! Unique among Cthulhu Wars factions, the Tcho-Tchos have access to three high priests. In addition to the standard power generation and pacing benefits granted by recruiting additional high priests, the Tcho-Tchos exploit this advantage through two spellbooks (Hierophants and Martydom) based around high priests. The other distinction of the Tcho-Tchos is the way they interact with other factions; the spellbooks Tablet of the Gods and Idolotry enable the Tcho-Tcho faction to leech off other players, and Soulless makes your cultists less attractive to capture. The Tcho-Tchos are generally weak defensively at first, but enemies are typically reluctant to attack an Area containing your High Priests (due to Martyrdom). If they don’t send in Great Old Ones, the riff-raff can often be handled with Proto-Shoggoths--particularly with the Terror spellbook. The Tcho-Tchos have a major power advantage in the early game, because you normally spend 0 Power on your Great Old One. This power can be used not only to capture or build Gates, but to place units in enemy Start Areas to harass them with Tablets of the Gods.

Éditions

  • Cthulhu Wars: Tcho-TchofrPetersen Games2017
  • Cthulhu Wars: Tcho TchodePetersen Games2020
  • Cthulhu Wars: Tcho-TchoenPetersen Games2017

Questions et réponses

Selon le catalogue, Cthulhu Wars: Tcho-Tcho se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.