
- Rang BGG
- BGG #278
- Note BGG
- 7,5
Calico
- 1–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,2/5
- 2020

1999
Aide aux règles de Culls
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Culls est un jeu de société sorti en 1999 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Rob Nelson (II) et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Pattern Building.
En anglais
To win The Game of CULLS — which has also appeared in print as Bollox, Bolix, and Bōku — you need to get five of your pieces in a row. To set up, one player places two chips lobster-side down on empty spaces on the game board, then the other player does the same, after which players take turns placing one chip lobster-side down. If by placing a chip, you sandwich exactly two of the opponent's chips, turn one of those chips lobster-side up. On that player's turn, they must cull their lobster, picking up the piece and placing it elsewhere lobster-side down as their entire turn. Continue until someone wins.
Selon le catalogue, Culls se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Culls est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Culls à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Culls obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Culls appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Culls sont : Rob Nelson (II). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Culls comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.