
- Note BGG
- 4,0
Cultists of Cthulhu: Art Gallery
- 1–6 joueurs
- 2018

2016
Aide aux règles de Cultists of Cthulhu
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cultists of Cthulhu est un jeu de société sorti en 2016 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Thomas Eliot (II) et ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Player Elimination et Dice Rolling.
En anglais
In Cultists of Cthulhu, you play as a student or professor at Miskatonic University, working with your friends to investigate the horrors invading your school. Unbeknownst to the rest of you, one of your friends is secretly a Cultist, eager to sacrifice the rest of you to their dark master. The Academics must work together to accomplish the goals of the scenario before the stars align and the Cultist is able to pull off their scheme, reveal themselves, and summon a Shoggoth, a flight of Night Gaunts, or reveal themselves to have been a Mi-Go the whole time, to pick three example Cultists from a single scenario, the Fungi from Yuggoth. The game is played in rounds, consisting of each player taking a turn, and then one University Phase. On a turn, a player draws an Event card related to their location, resolves it using a push-your-luck ability check mechanic which forces them to make trade offs between personal harm or harm to the group, and then takes two Actions: Move, Fight, Search, Steal, Trade, Use an Item, or a Scenario specific event. The University Phase consist of moving any monsters that may be on the board, followed by the starting player drawing two University cards, selecting one to play and one to shuffle back into the deck without revealing. These cards are all bad for the Academics, but in different ways and to different degrees, so this is another opportunity for the Cultist to secretly advance their own agenda. The starting player then passes the Starting Player token to their left and a new round begins. The Academic players are trying to complete their Scenario specific goals before the Cultist kills them. For instance, in the Fungi from Yuggoth scenario, the Academic goals are: A1: assemble a complete Elder Sign, A2: take it to Chapel, B1: find the Necronomicon in the Vault or Library, B2: use it as described on its card. Players gain Elder Sign pieces by successfully completing Events, by searching, or by making them in the Art Department with a Finesse check. Players look for the Necronomicon in the Library with Reason checks, or the Vault with Focus checks. Events also have a chance of advancing the Star Chartz The Academics win if they complete their goals before the last of them is killed, the Cultist wins if they kill all of the Academics. When the Star Chart reaches a certain number, the Cultist may reveal themselves to gain some horrid benefit. For instance, in the Fungi from Yuggoth, all players know that the Cultist is trying to get the Star Chart to either 15 so they can reveal themselves to be a Mi-Go in a human costume, or 20 so they can summon a trio of Night Gaunts, or 25 so they can summon a Shoggoth. All players know these are the options, but only the Cultist knows which one they are actually trying to do. Cultists of Cthulhu is a big-box, semicooperative, thematic game of mystery, investigation, teamwork, and betrayal. The board is modular, and assembled at the beginning of each game in a rapid-fire, real-time setup. With this very fast, unique map setup, 12 characters, 4 different scenarios, each with multiple possible hidden Cultist goals, Cultists of Cthulhu provides near infinite diversity and replayability. Featuring an ability check mechanism using custom dice which allows for meaningful decisions every turn, an innovative combat system, dark, suspenseful art, and gripping theme music, Cultists of Cthulhu has been called "possibly the next Arkham Horror."
Selon le catalogue, Cultists of Cthulhu se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cultists of Cthulhu est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cultists of Cthulhu à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cultists of Cthulhu obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cultists of Cthulhu appartient à ces catégories : Horror et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Player Elimination et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cultists of Cthulhu sont : Thomas Eliot (II). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cultists of Cthulhu comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.