
- Rang BGG
- BGG #11 544
- Note BGG
- 5,8
World of Tanks: Rush
- 2–5 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,1/5
- 2013

Aide aux règles de Cut the Rope: The Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cut the Rope: The Card Game est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Nikolay Pegasov et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
Mobile devices are unable to constrain Cut the Rope in digital form. The game managed to escape to the tabletop! Little green monster Om Nom loves candy. But it is so hard to get it! Help him get the sweets by playing chains of cards. Don’t forget to use the scissors card at the right time. Be careful – your opponents want to become the best friend of Om Nom too! To win, you will have to play smart and watch other players carefully. In the beginning of the game, each player gets a pile of numbered cards. The goal of each player is to get rid of all the cards from their pile. A top card from a player’s pile can be played to any one of three available “levels”. However, you can only play cards to form chains in “levels”. Cards in chains have to go in ascending or descending order and no number can be skipped. Players also have a hand of cards. Cards from the hand can be used to form “supplies”. Cards from “supplies” can be played to “levels” as well. As soon as one player’s pile is empty, that player wins the game.
Selon le catalogue, Cut the Rope: The Card Game se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cut the Rope: The Card Game est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cut the Rope: The Card Game à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cut the Rope: The Card Game obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cut the Rope: The Card Game appartient à ces catégories : Card Game et Video Game Theme. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cut the Rope: The Card Game sont : Nikolay Pegasov. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cut the Rope: The Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.