D-Day Dice: MGF Dice
Note BGG
6,7

Extension de D-Day Dice

D-Day Dice: MGF Dice

2012

Aide aux règles de D-Day Dice: MGF Dice

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 45 min
  • 10+
  • Complexité 1,8/5

Assistant de règles pour D-Day Dice: MGF Dice

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

D-Day Dice: MGF Dice est une extension de D-Day Dice sortie en 2012 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Emmanuel Aquin et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simultaneous Action Selection.

Écouter le récit

À propos du jeu

En anglais

This set of 4 dice was first given to all the supporters of the D-Day Dice Kickstarter project. The dice can be used to replace regular d6 when rolling for Machine-Gun Fire. Depending on the symbol shown, the MGF will make you lose different resources (lose 6 Soldiers when you roll a Skull). If you do not have the resource shown, you must automatically lose 6 Soldiers.

Éditeurs

  • Valley Games, Inc.
  • Word Forge Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, D-Day Dice: MGF Dice se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.