
- Note BGG
- 7,2
D-Day: The Great Crusade - June 6
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,0/5
- 2008

2004
Aide aux règles de D-Day: The Great Crusade
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
D-Day: The Great Crusade est un jeu de société sorti en 2004 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 720 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Danny Holte et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
D-DAY - The Great Crusade: The Invasion of Normandy, June 6, 1944 by designer Danny Holte portrays the invasion of France by Allied forces during World War II. Suitable for solo and team play, the game covers Operation Overlord from June 6th and depicts the action in Normandy until July 6, 1944. This is a regimental level (some battalions), 2-map game covering the first 30 days of the campaign in Normandy. 1.5 km per hex, 1 day turns. Includes 5 scenarios including the campaign game. Rules include: Air support/bridge destruction, Naval support, Artillery bombardment, Interdiction, Weather, Replacements/Unit Breakdown plus more. Low to Moderate complexity, Suitable for 2-4 players, as well as for solitaire play. 480 color die-cut counters depicting the military formations that saw action in the Normandy Campaign; TWO 22 x 34 game maps depicting the Normandy peninsula on heavyweight stock; Two Play Aid Cards; Complete rulebook with historical notes and designer's commentary.
Selon le catalogue, D-Day: The Great Crusade se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour D-Day: The Great Crusade est de 120 à 720 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique D-Day: The Great Crusade à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
D-Day: The Great Crusade obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
D-Day: The Great Crusade appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour D-Day: The Great Crusade sont : Danny Holte. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente D-Day: The Great Crusade comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.