
- Note BGG
- 7,8
Dark Blood: Inquisitor Module
- 1–4 joueurs
- 2025

2025
Aide aux règles de Dark Blood
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dark Blood est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 18 ans. Il a été conçu par Aiollus, Iskios, SPAGY et Siber et ses principales mécaniques sont Take That, Auction / Bidding et Area Majority / Influence.
En anglais
Dark Blood plunges players into the abyss of darkness, where they embody powerful asymmetrical cults striving for dominance over a hapless village. Whether as the cult of the Demonologist, Warlock, Necromancer, or Doomsayer, players must adeptly recruit villagers or harvest their blood to empower their sinister rituals. Through a fusion of Area Majority, Worker placement and Resource gathering, they vie with one another, navigating the perilous path of corruption, enhancing their Rituals, and staining various parts of the village to seize territories and augment their Taint (Victory Points). With each round introducing fresh challenges and opportunities, players must judiciously balance their strategies to outmaneuver their adversaries and emerge as the foremost cult as the fifth round draws to a close. During each round, players delve into their Ritual Book, serving as their player board, to oversee their Cultists, amass Resources, and upgrade their Rituals. The main board grants access to the five pivotal locations where the four cults will contend for control, eventually corrupting them. During the Upkeep phase, these locations undergo random variations in the number of available Peasants, the resources they yield and more... In the Placement phase, all cults place their workers (Cultist Miniatures) in these locations, determining the actions their cult can execute in each one. The majority in each location dictates not only special actions but also the initiative in which these actions will unfold. In the Resolve phase, each cult assigns their cultists to diverse actions, from resource gathering for Ritual upgrades to hanging peasants at the Tree of the Damned to bolster their Dark Favor. In the final phase, players Defile the land and bid their accumulated Blood to dominate the most corrupted location. The number of Sigils placed by each player significantly influences the ultimate outcome. As the fifth round concludes, the locations you corrupted, along with other factors such as your cult's size, upgraded Rituals, secret quest, concealed Taint and more, will determine the prevailing cult.
Selon le catalogue, Dark Blood se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dark Blood est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dark Blood à partir de 18 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dark Blood obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dark Blood appartient à ces catégories : Horror et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Take That, Auction / Bidding et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dark Blood sont : Aiollus, Iskios, SPAGY et Siber. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dark Blood comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.