
- Note BGG
- 6,7
Dark Dealings: Dastardly Dragons & Gnome Illusionist
- 1–6 joueurs
- 15–20 min
- 2016

2016
Aide aux règles de Dark Dealings
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dark Dealings est un jeu de société sorti en 2016 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 15 à 20 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael D. Kelley et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding et Open Drafting.
En anglais
For Overlords of evil, doom, and sorrow, life is not fair. The local races, hackneyed halflings and dullard dwarves, fail to appreciate the time and toil that goes into perverting the laws of nature and defying death itself. And now, after a few singed villages and poisoned wells, the locals are coming for you and your magical brethren. Stout Heroes of the land, mighty warriors and dexterous thieves, pious paladins and wily wizards, have banded together to bust down your gates and evict you from your dark castle. Luckily, you are in contact with Dark Masters, beings man was not meant to know. They are ready to provide you dastardly traps, potent spells, and decaying corpses for reanimation, if you can demonstrate your bravery by facing the toughest Heroes. Now it’s a competition to see which Overlord can withstand the siege. Well... you never liked your neighbors that much anyway. Dark Dealings is a quick drafting and combat game for 1-6 players. You first draft Heroes, then use them to bid for the Defenses that will eventually be their downfall. Players then take turns flipping and fighting their previously drafted Heroes. The last Overlord standing is the winner!
Selon le catalogue, Dark Dealings se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dark Dealings est de 15 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dark Dealings à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dark Dealings obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dark Dealings appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dark Dealings sont : Michael D. Kelley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dark Dealings comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.