
- Rang BGG
- BGG #241
- Note BGG
- 7,5
The Resistance: Avalon
- 5–10 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,7/5
- 2012

2013
Aide aux règles de Dark Empire: Revolution
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dark Empire: Revolution est un jeu de société sorti en 2013 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Daniel Danzer et ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Traitor Game.
En anglais
In the state of R’yan, five factions of the population rise against Emperor Flaut III: Students, Beggars, the City Guard, Alchemists, and the Apparats, medieval robots with a living soul, implemented by said Alchemists. These factions must work together to overcome the Emperor, but only one will eventually rule the future country. Otherwise, Flaut III suppresses the revolution and retains control... In Dark Empire: Revolution, each faction consists of a total of 13 cards: three cards with a value of 4-6 and two cards with values 7-8. There are ten additional cards which can be added to the strength of any faction card already in play. The table represents Vindoban, the capital of R`yan, where the emperor deploys his army on one side and the insurgent people gather on the other. The game is played over a series of turns ("weeks"). After four weeks, a month is completed with an intermediate scoring, and after three months a final scoring ends the game. Each player starts with a hand of seven cards, one random “secret goal” faction that the player attempts to guide to victory, and a set of "temporary support" cards. With these cards you secretly “bid” on the faction you believe will win the next month’s scoring by having accumulated the most points. Gameplay: players simultaneously place one card each in the centre of the table, either towards the revolutionary forces, or as a traitor on the emperor's side adding this value to an “Emperor card” already placed in that location. This happens three times, but you are only allowed to place one of your three cards as a traitor. The week is then resolved and the player who provided the most support for the strongest faction puts aside one of his cards for this faction to be scored; in addition, this player is immediately awarded 2 extra points. The player who played the highest single card for this faction (not necessarily the same player!) is awarded 1 point. But beware - when the emperor (his card plus all traitors) gained more points than each single faction, the Emperor card is placed to the scoring! The table is cleared and the next week begins. After four weeks, a month is over and an intermediate scoring takes place. If you are correct with your prediction of this month’s winner you gain another 6 points. After three months the final scoring occurs, determining the winner: the “secret goals” are revealed and the collected points of each player are added to the cards scored for their faction during the course of the game. The faction with the highest score wins the revolution - and the game. But: if the emperor can put down the rebellion - then the faction with the lowest score wins the game. Or, if the winning faction is too far ahead, it is immediately overthrown by all the others and the faction with the second highest score wins the game.
Selon le catalogue, Dark Empire: Revolution se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dark Empire: Revolution est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dark Empire: Revolution à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dark Empire: Revolution obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dark Empire: Revolution appartient à ces catégories : Card Game, Comic Book / Strip et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Traitor Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dark Empire: Revolution sont : Daniel Danzer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dark Empire: Revolution comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.