
- Rang BGG
- BGG #230
- Note BGG
- 8,2
Return to Dark Tower
- 1–4 joueurs
- 100–120 min
- Complexité 2,7/5
- 2022

1981
Aide aux règles de Dark Tower
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dark Tower est un jeu de société sorti en 1981 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Roger Burten, Vincent A. A. J. Erato et Alan Coleman et ses principales mécaniques sont Push Your Luck et Area Movement.
En anglais
An epic fantasy quest to recover an ancient magic scepter from a tyrant king in his Dark Tower, brought to life in electronic form. To vanquish the usurper, players search the four realms of the circular game board for three keys to unlock the tower's gate. On this journey, there are battles to be fought against roving bands of brigands, dragons, plague and hunger. There are bazaars to visit to purchase supplies and assistants for the quest. There are uncharted territories to get lost in and tombs and ruins to plunder. And there is a mighty army to be raised before the player can lay siege to the tower and fight either to glorious victory or crushing defeat. Dark Tower was technologically impressive when it was released in 1981. Gameplay was facilitated by a small computer inside the black plastic shell of the tower itself. Players input their moves on a small membrane keypad each turn and the computer took over from there, doing everything from conducting the progress of battles to keeping track of how much (or little) food was left to feed the players' always hungry warriors. The computer would play brief musical serenades at significant points of the game.
Selon le catalogue, Dark Tower se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dark Tower est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dark Tower à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dark Tower obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dark Tower appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Exploration. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dark Tower sont : Roger Burten, Vincent A. A. J. Erato et Alan Coleman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dark Tower comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.