
- Rang BGG
- BGG #12 811
- Note BGG
- 8,7
Wicked Cribbage
- 2–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,5/5
- 2024

Aide aux règles de Darkleaf Gambit
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Darkleaf Gambit est une extension de Chess sortie en 2026 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jamison Klagmann et Jessica Klagmann et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Once-Per-Game Abilities.
En anglais
Darkleaf Gambit is a two-player, turn-based, asymmetrical game that takes your most beloved chessboard and transforms it into the mythical forest of Haggedorn. Begin this classically competitive game by taking control of one of six clans, each offering a unique set of abilities, strengths, and weaknesses. Although champions from one clan to the next share similar shapes—pawns and rooks, knights and queens—the way in which these units move around Haggedorn varies dramatically. Some units protect while others manipulate the terrain while others seek only to destroy. Each turn, you and your rival roll from a pool of dice to determine what deeds can be performed. Metal-core chips track the status—both boons and curses—of your clan’s units in Haggedorn. Once powered up, cube tokens may be spent to unlock powerful clan skills. Game progress is tracked by each player on a beautifully illustrated dual-layer board. Maximizing the game’s asymmetry, every clan’s path to victory is also different. You may be forced to protect your king from the ranged attack of the Huldra or a close confrontation with The Murg. Ferrymen seek to push units into the void, while Erde care only for claiming Haggedorn’s sacred territories. Wildero Wibo transform your units into pawns of their own, while Hexen curse the very ground upon which you walk. Be the first to reach your clan’s victory condition to ascend as the last true power in Haggedorn. —description from the publisher
Selon le catalogue, Darkleaf Gambit se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Darkleaf Gambit est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Darkleaf Gambit à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Darkleaf Gambit appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Once-Per-Game Abilities. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Darkleaf Gambit sont : Jamison Klagmann et Jessica Klagmann. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Darkleaf Gambit comme une extension de Chess. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Chess pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Chess est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.