
- Rang BGG
- BGG #1 671
- Note BGG
- 7,8
Deep Madness
- 1–6 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,5/5
- 2018

Aide aux règles de Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion est une extension de Dawn of Madness sortie en 2025 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Roger Ho et Chauncey et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
The Seven Deadly Sins descend upon the Otherworld, manifesting as psychological horrors that corrupt the wanderers with their unique depravity. Replacing the abominations, they unleash new mechanics and unprecedented challenges to the wanderer stage. Replacing the abominations, the Sins unleash new mechanics and unprecedented challenges to the wanderer stage. You need not and cannot kill the Sins. However, this does not mean victory will come easily. Each Sin offers a unique, immersive gameplay experience reflecting its twisted essence. With streamlined, straightforward rules and more accessible mechanics, the Sins provide deep, thematic interaction while reducing playtime and minimizing bookkeeping compared to the core game’s abominations. This change allows players to focus more on experiencing the narrative and surviving the Otherworld’s horrors. Each of this expansion’s Sins is paired with a unique Sin die – ranging from a 4-sided die to a 100-sided die – creating a complete set of seven distinctive dice. The Sins also feature selectable difficulty levels determined by their die faces’ numbers. Gluttony, represented by a 4-sided die, is the easiest, while Pride offers the steepest challenge with its imposing 100-sided die. Players can freely choose their difficulty based on their preferred level of tension and mood. —description from the publisher
Selon le catalogue, Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion appartient à ces catégories : Fighting, Dice et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion sont : Roger Ho et Chauncey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion comme une extension de Dawn of Madness. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Dawn of Madness pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Dawn of Madness est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.