
- Rang BGG
- BGG #2 137
- Note BGG
- 7,6
Renegade
- 1–5 joueurs
- 90 min
- Complexité 3,7/5
- 2018

Aide aux règles de Deckers: Duplicity
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Deckers: Duplicity est une extension de Deckers sortie en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Richard Wilkins et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Variable Set-up et Modular Board.
En anglais
In Duplicity, nothing in the network is as it first appears. A new SMC alternates between two states, forcing you to constantly adapt. To help counter this threat, dual-colored Deckers can flip their profile card, revealing a different special ability when they flip. Dive straight into the action with the two new missions and freely combine the new content with the base game to challenge old adversaries in new ways. New components Large cards 1 SMC - Ianus/Iana (1 large double-sided card) 1 SMC Upgrade card (1 large card) 1 Wall card for Ianus/Iana (1 large card) 4 Deckers (2 large double-sided cards) 2 Mission cards (2 double-sided large cards) 1 overview card with Game Setup (1 large card) Standard cards 7 new Goals (7 small double-sided cards) 6 Advanced Command cards (6 small double-sided cards) Tokens 4 Avatar standees 2 Ghost tokens 5 hexagonal Wall tokens (for Ianus/Iana) 5 triangle Start/End of Turn markers (a user-comfort request, to help players flag such effects during play so that they are less easily missed)
Selon le catalogue, Deckers: Duplicity se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Deckers: Duplicity est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Deckers: Duplicity à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Deckers: Duplicity appartient à ces catégories : Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Variable Set-up et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Deckers: Duplicity sont : Richard Wilkins. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Deckers: Duplicity comme une extension de Deckers. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Deckers pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Deckers est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.