
Décorum: Our Family Plays Games Scenario
- 2–4 joueurs
- 2023

2022
Aide aux règles de Décorum
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Décorum est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Charlie Mackin, Harry Mackin et Drew Tenenbaum et ses principales mécaniques sont Deduction, Cooperative Game et Communication Limits.
En anglais
Decorum is a cooperative, hidden information game where you and your partner share the same objective: decorate your home in a way that makes you both happy. The problem is, different things make each of you happy and nobody says exactly what they need. Can you find a happy compromise, or is it time to move out?! -Play through 30 unique scenarios, each introducing new twists and challenges. -Keep your conditions a secret, they say how you want the house decorated. -Add, remove, and swap objects or repaint rooms to make the house look just right… for you. -Respond with “Love it”, “Hate it”, or “Fine with it” to work together toward a perfectly decorated home. -There is a solution for each scenario, the trick is figuring it out in time. At its heart, Décorum is a pretty straightforward logic puzzle. There are a small number of ways to arrange the internal pieces that meet all the requirements listed on the player’s rule sheets simultaneously. The twist of Décorum is that it’s also a hidden information game. No player has all of the rules. While playing, the players will have to watch their partner’s moves just as carefully as they’re planning their own. Even more crucially, they’ll have to communicate why they’re making the moves they’re making–using the very limited means we’ve provided them. Décorum might be about solving a puzzle, but it’s really a game about communication and compromise. The real challenge isn’t just solving the problem with the limited information you and your players have; it’s dealing with the frustrations that will inevitably occur when your partner does something that messes up your plan. In order to be successful in Décorum, there will come a point where both players will have to let go of their initial strategy for how they were going to finish the board and start paying attention to what their partner is doing instead. By introducing and providing an incentive to resolve conflict, Décorum mechanically encourages (or even requires) a positive form of compromise. Each player draws a "Scenario" card that lists a set of criteria of what types of décor a room must have or cannot have. For example "No room may contain a lamp" or "Every room must contain a wall hanging". Players keep their criteria secret. The play surface is a board displaying various rooms in a house. Each room has multiple items that can potentially be placed in the room. Players take turns placing, moving, or removing colored tokens on the board, where each token represents an item of home décor. Each token placed may conform with, or violate, the other players' criteria. After each token is placed, other players may state they like the item of décor, as placed, or they do not like the item of décor, as placed. Further discussion or explanation is not allowed. The game ends when all players' criteria are satisfied.
Selon le catalogue, Décorum se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Décorum est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Décorum à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Décorum obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Décorum appartient à ces catégories : Puzzle. Ses principales mécaniques sont Deduction, Cooperative Game et Communication Limits. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Décorum sont : Charlie Mackin, Harry Mackin et Drew Tenenbaum. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Décorum comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.