
- Rang BGG
- BGG #25
- Note BGG
- 8,2
Nemesis
- 1–5 joueurs
- 90–180 min
- Complexité 3,5/5
- 2018

Aide aux règles de Deep Madness: The Oracle's Betrayal
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Deep Madness: The Oracle's Betrayal est une extension de Deep Madness sortie en 2018 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Roger Ho et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
When the investigators first came to Kadath, they received a vision of a man intent on helping them defeat the terrors rampant in the mining facility. Little did they know that one of their only allies would turn into one of their greatest threats. This is The Oracle’s Betrayal, an expansion for Deep Madness. Oracle features three new investigators: the morally-driven detective John Murdock; the morally depraved psychologist Dr. Clarence Branom; and the star of the whole #justiceforhannah movement, little Hannah herself. New nasties include: the Victims: lost, fractured souls who only want to survive - and who the investigators start out Chapter One as; the Collectors: monstrous diving-helmet-bedecked servants who exist for one reason - to harvest fragments of souls and return them to their abominable master; the Dissected: creatures who might not always be as evil as their horrific appearance may at first hint at. And then, last of all, the horrific mastermind Dr. William West. The Oracle's Betrayal has several new mechanics tied in to some very unique scenarios. The fusion deck. Fusion cards work by integrating two investigators together. William's will, trial, and puppet cards. The puppet's goal is now to kill the other investigators while the investigators will be unable to win the scenario unless they kill the puppet.
Selon le catalogue, Deep Madness: The Oracle's Betrayal se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Deep Madness: The Oracle's Betrayal est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Deep Madness: The Oracle's Betrayal à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Deep Madness: The Oracle's Betrayal obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Deep Madness: The Oracle's Betrayal appartient à ces catégories : Fighting, Horror et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Deep Madness: The Oracle's Betrayal sont : Roger Ho. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Deep Madness: The Oracle's Betrayal comme une extension de Deep Madness. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Deep Madness pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Deep Madness est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.