
- Rang BGG
- BGG #8 119
- Note BGG
- 6,3
Nightmarium
- 2–5 joueurs
- 10–30 min
- Complexité 1,3/5
- 2014

Aide aux règles de Deep State: Global Conspiracy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Deep State: Global Conspiracy est une extension de Deep State: New World Order sortie en 2020 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 40 à 75 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Konstantin Seleznev et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Worker Placement.
En anglais
The Global Conspiracy expansion extends your experience of Deep State and consists of 4 modules you may add into the game in any combination you like. Some Modules contain Projects and mini-expansions which can be added to the game separately. All Modules and mini-expansions, with a few restrictions, work great with each other. Yet some work better than others. Recommendations are provided in the rules. 1. STRONG-ARM TACTICS MODULE Consists of: Counter-Terrorism Project * Black Operations. XXI Century mini-expansion - 7 cards * 3 Treaty cards The World: The Counter-Terrorism Project exploits the people’s fear of terrorism in order to concentrate absolute power in the hands of counter-terrorism organizations. Black Operations: it might seem they have no other purpose than chaos and destruction. In fact, they change the rules. The winner will earn the ruins of the world, but it will be their ruins. Gameplay: You discard cards to Advance in Counter-Terrorism. As a benefit, you may use Agents from your Recruitment Pool when Infiltrating an Objective or Carrying out a Covert Operation. Additionally, you eliminate your opponent's Agents while Advancing in the Project. Black Operations are another type of Covert Operations. They require less Agents, but you discard your cards to conduct them. You Carry out Black Operations in order - Cyber Threat first, then Eco Terrorism, and finally Blackout. 2. FOURTH ESTATE MODULE Consists of: Global Media Project * Trends mini-expansion - 6 cards * 3 Treaty cards The World: The Global Media Project uses the media to lead the average person to the appropriate points of a view. Social-political currents (Trends) usually originate in a highly influential country, and then like wind spread around the world. Trends should be anticipated and plans adjusted — done neither earlier nor later than necessary. Gameplay: The Global Media Project requires you to sacrifice Treaties you have already made. But with this high cost, comes big benefits. Each time you advance in Global Media, you capture an Objective card. AND at the end of the game one of your Supreme Power cards generates MUCH more Influence for select Objective cards you have made. Each Trend provides useful advantages for the duration of a game round and may be captured for Influence. 3. REPTILOIDS MODULE Consists of: Reptiloid Project * 15 Reptiloid Objective cards * 3 Treaty cards * 3 Contactee cards (Men of Action) * 1 UFO Hysteria card (Trend). The World: With the Reptiloids Module, Deep State takes a step into a fictional aspect of conspiracy theories. The ambitions of the ‘Committee’ on becoming a secret world government have become meaningless since the lizard-like aliens from the planet Nibiru are closer than ever to seizing power on Earth. Gameplay: Reptiloids Project effectively replaces the Deep State Project. Players compete for Reptiloid Objective cards that allow them to make new Treaties while ignoring their conditions, and they Advance in Reptiloids Project in order to obtain new Treaties and gather Influence at the end — but only if they have enough Special Interest emblems on their cards! 4. SUPERIORITY DOCTRINE MODULE Consists of: Nuclear Power, Worldwide Bank, and World, Inc. Projects Gameplay: Each of these Projects replaces one of the base game Projects. Nuclear Power provides you with Ghost Agents for each World War card played. Worldwide Bank extends your ability to reach distant cards further down the Infiltration Zone. World, Inc. returns your Agents back from missions and generates Influence for every Project you participate in. PLAYERS All Modules are suitable for 1 to 5 players. Detailed solo play rules are provided in the rules for each of the Modules.
Selon le catalogue, Deep State: Global Conspiracy se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Deep State: Global Conspiracy est de 40 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Deep State: Global Conspiracy à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Deep State: Global Conspiracy obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Deep State: Global Conspiracy appartient à ces catégories : Political, Spies / Secret Agents et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Deep State: Global Conspiracy sont : Konstantin Seleznev. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Deep State: Global Conspiracy comme une extension de Deep State: New World Order. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Deep State: New World Order pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Deep State: New World Order est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.