Defenders of the Realm: Winds of War
Note BGG
7,9

Extension de Defenders of the Realm

Defenders of the Realm: Winds of War

2016

Aide aux règles de Defenders of the Realm: Winds of War

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 13+

Assistant de règles pour Defenders of the Realm: Winds of War

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Defenders of the Realm: Winds of War est une extension de Defenders of the Realm sortie en 2016 pour 1 à 4 joueurs et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Richard Launius et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

Winds of War is an optional variant for Defenders of the Realm that adds a tracking board and 16 cards to the game. Anytime a Special Hero card is played for its special power, or an "All Is Quiet Darkness Spreads" card appears, it is placed on the tracking board. As soon as the third card is placed, then a Winds of War card is drawn and must be followed. In most cases a negative effect occurs unless the team decides to prevent it by following the demands of the prevention on the card. The contents of this expansion are included in the second edition of The Dragon Expansion, and the rules for this expansion are contained in the second edition Dragon Expansion rulebook.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Defenders of the Realm: Winds of War se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.