
- Note BGG
- 7,5
Aide aux règles de D.E.I.: Divide et Impera – Mad & Max
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–6 joueurs
- 60–90 min
- 14+

Assistant de règles pour D.E.I.: Divide et Impera – Mad & Max
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
D.E.I.: Divide et Impera – Mad & Max est une extension de D.E.I.: Divide et Impera sortie en 2022 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Tommaso Battista et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Area Majority / Influence.
À propos du jeu
En anglais
The Mercenary duo called Mad and Max really do honour to their names! Both are bold, daring and completely crazy ones, on their Snowbug (a heavy customized snow buggy) they run through Old London’s icy roads, offering their abilites to those Leaders, foolish enough to hire them! No difference if they’ll be on scouting or demolition missions, nothing scares this duo: for booze and some food, they’ll do everything! Mad & Max is a Mercenary unit, that can be integrated in any game of Divide et Impera. —description from the publisher
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- CardBoard Pirates
- Ludus Magnus Studio
Questions et réponses
Selon le catalogue, D.E.I.: Divide et Impera – Mad & Max se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour D.E.I.: Divide et Impera – Mad & Max est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique D.E.I.: Divide et Impera – Mad & Max à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
D.E.I.: Divide et Impera – Mad & Max appartient à ces catégories : Economic, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour D.E.I.: Divide et Impera – Mad & Max sont : Tommaso Battista. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente D.E.I.: Divide et Impera – Mad & Max comme une extension de D.E.I.: Divide et Impera. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc D.E.I.: Divide et Impera pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de D.E.I.: Divide et Impera est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.