
- Note BGG
- 10,0
Devil's Run: Route 666 Demolition Derby
- 2–6 joueurs
- 30–90 min
- 2017

2016
Aide aux règles de Devil's Run: Route 666
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Devil's Run: Route 666 est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark Rapson et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
The Devil's Run: Route 666 is a fast-moving and hard-hitting vehicular combat board game (for 2-6 players) set in a post-apocalyptic America. Devil's Run uses a rolling board mechanic, to ensure all players feel like they are on the edge of their seat; fall too far behind and you are out of the race, get too far in front and you could open yourself to an airstrike or an unexpected obstacle in the road. Live fast and die hard on Route 666. Can you survive the Devil's Run? There are four types of vehicles: Bikes, Trikes, Buggies and Cars. Each of these vehicle types play differently due to how they drive, their weapons and their arcs of fire. The game has story driven missions which are a mix of full throttle racing and maximum carnage vehicular battle, with an immersive ruleset to make you feel like you're a part of the post-apoc action. We use six and ten sided dice, statlines and modifications to represent every aspect of the game, from scenery effects, shooting, ramming and sideswiping, to using equipment like Nitros, Oil Slicks and Smoke Screens.
Selon le catalogue, Devil's Run: Route 666 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Devil's Run: Route 666 est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Devil's Run: Route 666 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Devil's Run: Route 666 obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Devil's Run: Route 666 appartient à ces catégories : Fighting, Dice et Travel. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Devil's Run: Route 666 sont : Mark Rapson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Devil's Run: Route 666 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.