
- Rang BGG
- BGG #22 985
- Note BGG
- 5,9
Le Petit Poucet
- 3–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,2/5
- 2012

2012
Aide aux règles de Diavolo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Diavolo est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Corentin Lebrat et Gilles Lehmann et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection.
En anglais
Sometimes even imps in Hell get to take a break, and if it's a really hot day – which it usually is since, you know, it's Hell – the imps head to the bar at the Last Judgment Inn. Rather than each imp paying for its own drink, however, they play a dice game to determine who's buying the next round of Diavolo, the "drink that keeps imps really red in the face". Each turn in Diavolo, someone rolls the ten dice: three each of red, black and white, and one special big grey die. This last die – the "order" die, if you will – gives players an order, and they must then decide as quickly as possible which of the colored imp pieces they must grab. An order might have them checking which color of dice has the largest or smallest sum, which color has the biggest difference between two dice, which color die is closest to the gray die, and so on. If a player takes the wrong imp (or no imp at all), he loses one of his gems. When all but one player have been eliminated, this final player wins. If you're getting low on gems, don't despair as you can sometimes gain more. If the instruction on the order die would allow you to grab two (or even three) imps, then you must instead grab the gray imp. Doing so nets you a gem – unless, of course, you're wrong.
Selon le catalogue, Diavolo se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Diavolo est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Diavolo à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Diavolo obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Diavolo appartient à ces catégories : Party Game, Dice et Action / Dexterity. Ses principales mécaniques sont Player Elimination, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Diavolo sont : Corentin Lebrat et Gilles Lehmann. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Diavolo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.