
- Rang BGG
- BGG #16 716
- Note BGG
- 7,4
Anne Bonny's Malediction
- 2–5 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 1,0/5
- 2025

Aide aux règles de Dice Fights: Heal or Steal
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dice Fights: Heal or Steal est une extension de Dice Fights sortie en 2025 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 à 40 minutes et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Re-rolling and Locking.
En anglais
Heal or Steal introduces exciting new mechanics to the game, allowing players to strategically heal themselves or steal from opponents. This expansion also includes six unique custom class dice, adding variety and replayability to every game. No two matches will ever feel the same! —description from the publisher
Selon le catalogue, Dice Fights: Heal or Steal se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Dice Fights: Heal or Steal est de 15 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dice Fights: Heal or Steal à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dice Fights: Heal or Steal obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dice Fights: Heal or Steal appartient à ces catégories : Dice, Educational et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Re-rolling and Locking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Dice Fights: Heal or Steal comme une extension de Dice Fights. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Dice Fights pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Dice Fights est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.