Dice Realms: Trade Expansion
Note BGG
8,2

Extension de Dice Realms

Dice Realms: Trade Expansion

2025

Aide aux règles de Dice Realms: Trade Expansion

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 45–90 min
  • 14+

Assistant de règles pour Dice Realms: Trade Expansion

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Dice Realms: Trade Expansion est une extension de Dice Realms sortie en 2025 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Thomas Lehmann et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Deck, Bag, and Pool Building.

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À propos du jeu

En anglais

As realms recover from the Great Plague, trade resumes, universities are founded, and merchant houses flourish. Can you build the most prosperous realm while contending with fate? Dice Realms: Trade Expansion adds a new die type, 9 more die faces, 5 lines of related die faces, and 8 events that modify the fate die, representing the tumultuous late medieval world. New co-operative and solo play options, as well as recommended set-ups, are also provided. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Dice Realms: Trade Expansion se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.