
- Note BGG
- 6,8
Diceland: Extra Space
- 2 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,5/5
- 2003

2003
Aide aux règles de Diceland: Space
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Diceland: Space est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest et Falko Goettsch et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
Diceland: Space uses the same basic mechanics as Diceland: Deep White Sea, although the setting details are starkly different. Using content from their Strange Adventures in Infinite Space computer game, Cheapass has made the new Diceland into a ship-to-ship combat game. From the Cheapass Games website: Diceland is a tabletop combat game that uses paper dice as the characters. The dice are eight-sided, printed in full color, and about 2 inches to a side. Each die is pre-cut and scored, and assembles with just tabs and slots. The "paper" in these paper dice is 12-point coated cardstock, which makes these dice solid enough to withstand any amount of normal play. Diceland: Space is a 50-die expansion for Diceland, which comes in two different 25-die boxes. The set introduces new abilities like Cloak, Remove, Dodge, and more, and gives players their first chance to construct customized Diceland armies. Each box contains two major armies, one smaller one, and a strange and wonderful 25th die. Space: Terrans vs. Urluquai includes an 11-die Terran army, featuring a fast-moving wing of Scouts and a powerful 15-point Destroyer; the 8-die Urluquai army including both a Corvette and a Fighter with the Cloaking ability; and the 5-die Zorg army, with a fat carrier and a unique Tender which can teleport enemies off the board. Also in the Terrans vs. Urluquai box, you’ll find the friendly Klakar Frigate, an impressive 16-point frigate that’s a perfect addition to any army that can afford him. Space: Garthans vs. Muktians includes an 11-die Garthan army, featuring both the Light and Super Carriers as well as a vast array of small Fighters; the 8-die Muktian army featuring a mix of unusual ship designs; and the 5-die Tan Ru army, featuring a powerhouse 15-point Decimator and a wing of three mindless Drones. Also in the Garthans vs. Muktians box, you'll find the 50-point Yellow Kawangi die, a bizarre and powerful die that's sure to be illegal in tournaments any day now. List of Diceland sets and armies
Selon le catalogue, Diceland: Space se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Diceland: Space est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Diceland: Space à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Diceland: Space obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Diceland: Space appartient à ces catégories : Fighting, Dice et Video Game Theme. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Diceland: Space sont : James Ernest et Falko Goettsch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Diceland: Space comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.