
- Rang BGG
- BGG #12 205
- Note BGG
- 6,5
Diceland: Space
- 2–8 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,5/5
- 2003

2001
Aide aux règles de U.S. Patent No. 1
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
U.S. Patent No. 1 est un jeu de société sorti en 2001 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest et Falko Goettsch et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Action Points.
En anglais
U.S, Patent Number 1 is a racing game. Every player is a scientist who has invented time travel, and now everyone is racing to the Patent Office to prove who invented it first. Because you have a time machine, it's not enough to get to the Patent Office fast. You actually have to go back in time, to the day the Patent Office opened! During this race you will upgrade your machine with some gadgets, including a power plant, a chassis, a weapon, and a shield. You can invent these things on your own, you can buy them, or you can steal them from the other players. Only a machine with all four upgrades qualifies to earn the patent, and you have a limited supply of money and power to spend. Awards 2001 Origins Award Nominee: Best Science Fiction / Fantasy board game
Selon le catalogue, U.S. Patent No. 1 se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour U.S. Patent No. 1 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique U.S. Patent No. 1 à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
U.S. Patent No. 1 obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
U.S. Patent No. 1 appartient à ces catégories : Fighting, Racing et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour U.S. Patent No. 1 sont : James Ernest et Falko Goettsch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente U.S. Patent No. 1 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.