U.S. Patent No. 1
Rang BGG
BGG #30 598
Note BGG
5,2

U.S. Patent No. 1

2001

Aide aux règles de U.S. Patent No. 1

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 3–6 joueurs
  • 60 min
  • 10+
  • Complexité 1,6/5

Assistant de règles pour U.S. Patent No. 1

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

U.S. Patent No. 1 est un jeu de société sorti en 2001 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest et Falko Goettsch et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

U.S, Patent Number 1 is a racing game. Every player is a scientist who has invented time travel, and now everyone is racing to the Patent Office to prove who invented it first. Because you have a time machine, it's not enough to get to the Patent Office fast. You actually have to go back in time, to the day the Patent Office opened! During this race you will upgrade your machine with some gadgets, including a power plant, a chassis, a weapon, and a shield. You can invent these things on your own, you can buy them, or you can steal them from the other players. Only a machine with all four upgrades qualifies to earn the patent, and you have a limited supply of money and power to spend. Awards 2001 Origins Award Nominee: Best Science Fiction / Fantasy board game

Questions et réponses

Selon le catalogue, U.S. Patent No. 1 se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.