
- Rang BGG
- BGG #22 809
- Note BGG
- 5,9
The Prestel New York Architecture Game
- 2–5 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,1/5
- 2002

1997
Aide aux règles de Die Mauer
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Die Mauer est un jeu de société sorti en 1997 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Thomas Fackler et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection.
En anglais
Each player has a matching set of pieces, Walls, a Tower and a Gate, and tries to clear their hand first or is deducted points. Each turn, one player is Master Builder, and all players secretly choose a piece in their fist. When revealed, if the Master Builder chose uniquely, that piece is added to the wall, but if any player chose the exact match, they get to build instead. Walls can go next to anything, but Towers or Gates may only sit next to walls. Players have the option of an empty fist too. If the Master Builder is the only empty fist, it gets to pick from its hand. If one other player had an empty fist, they secretly pass a piece to the Master Builder. If more than one empty fist matches the Master Builder's choice, no-one builds. Play continues with the next player being the Master Builder and so on until somebody clears their hand. If you still hold pieces, Towers lose you 15pts, Gates 10pts and the Walls from 1-6 pts. Play a few rounds and total the scores. Group think and the building rules have some control, but this is a nice game of bluff and mind-reading. Get it right, and you'll sail through. Get it wrong and you'll rack up the points! Good fun, good for a pub or bar, nice bits and very quick play.
Selon le catalogue, Die Mauer se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Die Mauer est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Die Mauer à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Die Mauer obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Die Mauer appartient à ces catégories : Bluffing. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Die Mauer sont : Thomas Fackler. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Die Mauer comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.