
- Note BGG
- 8,0
DIG: the Card Game – Luck Mitigation Die
- 2–4 joueurs
- Complexité 2,0/5
- 2011

2011
Aide aux règles de DIG: the Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
DIG: the Card Game est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jason Fordham et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Worker Placement.
En anglais
DIG: the Card Game is an easy to learn and fun to play, tactical card game of hiring dwarves, provisioning supplies, digging tunnels, and mining gemstones for 2 to 4 players. In the game, players represent Dwarven Mine Foremen. Each day the foremen hurry to the Provisioner to buy tools and to the Labor Camp to hire Dwarves. The Dwarves then set out to mine the dangerous caverns of an unexplored mountain. The mountain isn’t going anywhere, but other foremen are after the same gemstones. The Miners have six days (turns) to dig tunnels, mine gemstones, and hope to survive the day’s inevitable cave-ins. The Goal of the game: Players must carefully plan when and where to position their miners within their tunnels for the most successful haul of gemstones. At the end of each day, players may sell their gemstones to the Provisioner (at variable rates) and try to win the game by having the most Gold Coins at the end of the sixth day (turn). The game includes the following mechanics: worker placement (dwarves), resource management (picks and lanterns), a light economic engine (valuable rubies, emeralds, sapphires, and diamonds,) and a dash of geological luck (random Cave-Ins).
Selon le catalogue, DIG: the Card Game se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour DIG: the Card Game est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique DIG: the Card Game à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
DIG: the Card Game obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
DIG: the Card Game appartient à ces catégories : Card Game et Fantasy. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour DIG: the Card Game sont : Jason Fordham. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente DIG: the Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.