
- Rang BGG
- BGG #6 655
- Note BGG
- 7,4
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Deep Trouble
- 1–2 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,6/5
- 2024

2025
Aide aux règles de Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Solo / Solitaire Game et Deck Construction.
En anglais
No wish will get you out of facing off against this big bad. In this game, you and fellow players must navigate Jafar’s dangerous fortress to steal the source of his power. When you enter this realm, you’ll team up with your Disney characters, called glimmers. These glimmers – some familiar and some fantastic – will help you gather lore and claim victory. Not only will your team of Disney glimmers quest with you, but other items, actions, locations, and even songs grant special abilities that help you win. As you race to gather lore, you’ll also need to slow down your opponents. By challenging and banishing opposing glimmers you can turn the fate of the game back in your favor. With the contents in this box, you can take on Jafar solo or cooperatively with a friend. You can also add up to two more friends with decks to your side, for a total of four players. Players can use any standard Disney Lorcana deck. —description from the publisher
Selon le catalogue, Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist appartient à ces catégories : Card Game, Children's Game et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Solo / Solitaire Game et Deck Construction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.