
- Rang BGG
- BGG #3 267
- Note BGG
- 7,2
Djinn
2023
Aide aux règles de Djinn
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1–4 joueurs
- 60–90 min
- 12+
- Complexité 2,9/5
Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Djinn
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Djinn est un jeu de société sorti en 2023 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Benjamin Schwer et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Variable Set-up.
À propos du jeu
En anglais
Once your ancestors found or created a source of magic - the exact knowledge of its origin, as far as you know, has long been lost. A small community has developed around the source, which seeks to protect this place and keep it as secret as possible. Unfortunately, some magical beings — half corporeal, half ethereal — have now tracked down this source. These beings of dubious character, which you call "Djinn", have appeared in various places of the city to dispute your access to the source. You are young members of the Magic Guild, and to prove your abilities, you are tasked with capturing the Djinn so that they can do no harm. You can control them permanently only if you catch them in special Djinn bottles. To seal these bottles, you also need corks made from the bark of a tree near the magic source. Whichever of you succeeds best in protecting your small town will be accepted into the inner circle of the Magic Guild and will soon be allowed to learn even more secrets... In Djinn, you take turns moving across a map that shows thirteen locations. These locations are linked to actions where you can get the resources you need and catch the Djinn that are in six locations. In those locations you can do things like receive bottles and corks, collect magical power, buy magical items, hire mages to accompany you, discover secret passages, and more. In each round, you can reach only one of two or three of the locations, so you must plan carefully to have all the resources you need in time to catch the Djinn. The game ends when all six "Boss Djinn" have been captured and removed from the map, then you score points for all captured Djinn. -description from developer
Catégories
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- Pegasus Spiele
- Hobby Japan
- Matagot
- TLAMA games
- Hall Games
Questions et réponses
Selon le catalogue, Djinn se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Djinn est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Djinn à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Djinn obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Djinn appartient à ces catégories : Fantasy. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Djinn sont : Benjamin Schwer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Djinn comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.