
- Rang BGG
- BGG #449
- Note BGG
- 7,2
Takenoko
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,0/5
- 2011

2011
Aide aux règles de Dojo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dojo est un jeu de société sorti en 2011 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Antoine Bauza et ses principales mécaniques sont Set Collection, Tile Placement et Rock-Paper-Scissors.
En anglais
In Dojo, each player runs a dojo and tries to attract the most promising disciples. The game is played in rounds using a deck of cards, with each card showing a particular type of disciple: monkey, fox, tiger, crane, bear or raccoon (which functions as a joker). Each disciple also has a skill level, shown by a belt: white, yellow, green, blue or black. During each round, one player is the dealer. Each round consists of three phases: Recruitment, Challenge and Training. During the recruitment phase, the dealer draws a card, looks at it, and gives it face-down to a player. He repeats this process until each player has been dealt a card. During the challenge phase, the dealer may be challenged. The player to his left gets the first chance to challenge. If he does not challenge, the next player gets a chance, etcetera, until the dealer is challenged or all players have declined the opportunity to challenge. If there is a challenge, both players involved (the dealer and the challenger) show their card. The card with the highest value belt wins the challenge (with ties going to the challenger). The winner gains a trophy and may exchange his card with the loser’s card, if he so desires. During the training phase, each player adds his card to his dojo. During the first round, the card is simply placed on the table; during later rounds, new cards must be added adjacent to an earlier card. The end result should be a 3x4 grid. A player who has won a trophy must place that trophy next to a column or row. After twelve rounds, the game ends, and players score points. For each row, players score points for the biggest group of cards of the same type. For each column, players score points if each card shows the same colour belt. Trophies modify the scoring of a row or column.
Selon le catalogue, Dojo se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dojo est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dojo à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dojo obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dojo appartient à ces catégories : Card Game, Animals et Sports. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Tile Placement et Rock-Paper-Scissors. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dojo sont : Antoine Bauza. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dojo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.