
- Rang BGG
- BGG #3 613
- Note BGG
- 7,3
Kick-Ass: The Board Game
- 1–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,0/5
- 2018

2015
Aide aux règles de Dojo Kun
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dojo Kun est un jeu de société sorti en 2015 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Roberto Pestrin et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Betting and Bluffing et Worker Placement.
En anglais
In a mystical land, far away from here, two prestigious martial arts tournament have been held since the ancient times: the White Lotus Tournament and the Black Lotus Tournament. These two tournaments are the most important show of legendary martial arts used by powerful athletes. Extraordinary masters are always looking for new talented athletes that will be forged into the ideal of the Perfect Warrior by exhausting training and life experiences that will fortify body, mind and soul. "Dojo Kun" means "Dojo Rules" and is a set of principles that guide the physical and spiritual development of the martial art practitioners. Dojo Kun is a game in which each player heads one of the four dojo (Tiger, Crane, Bear, Cobra). The main goal is to train your athletes and attract new ones, buy new training machines, expand your dojo, find adventures, and eventually lead your athletes into winning the martial arts tournament. The game is divided into two seasons. During each season there are three preparation turns based on worker placement mechanics in which you will manage your dojo and train your athletes. During the season, the athletes can also learn special techniques by visiting one of the ancient masters hidden in the central part of the board. Each season ends with the martial arts tournament, where each dojo can send up to two athletes. In case of empty slots in the tournament, athletes from the fifth dojo (the Skull Dojo) will attend. (These athletes are managed by the game and can even win the tournament!) Combat between athletes is simulated by throwing a set of custom dice. There are four different dice, one for each fighting technique. Players will roll dice according their athlete's experience level (Dan): the higher the Dan, the higher the chance of winning the match! Before a fight, the players that are not attending can predict the winner of that fight to gain prestige. The tournament ends with the grand final in which a new champion will be crowned. At the end of the second season the Dojo with most Prestige Points will win the game.
Selon le catalogue, Dojo Kun se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dojo Kun est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dojo Kun à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dojo Kun obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dojo Kun appartient à ces catégories : Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Betting and Bluffing et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dojo Kun sont : Roberto Pestrin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dojo Kun comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.