
- Rang BGG
- BGG #2 134
- Note BGG
- 7,1
Doomtown: Reloaded
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 3,6/5
- 2014

Aide aux règles de Doomtown: Whispers of War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Doomtown: Whispers of War est une extension de Doomtown: Weird West Edition sortie en 2025 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dave Williams (II), Mark Wootton, Richard Carter, Daniel Lundsby et David Lapp et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Area Majority / Influence.
En anglais
"Guidance comes in many forms," whispered Eagle Woman. "The raven touches the sun, flies far, and sees all. Nothing like the whispers of war to bring allies together." Whispers follow E.B. Farnum in Deadwood as he returns from a meeting with the territorial governor. Deep in the mines, the Deadwood Miner's Alliance plot to take back what they see as theirs. Feet walk the corridors of the Bai Long Tea Shop as Hao Te Zui trains his followers. In the Badlands, whispers guide Marshal Bass Reeves toward a fateful showdown with Bill Hickock. Through Worm Canyon, acolytes feverishly chant as Ursula, the Worm Queen, leads a bloody sacrifice. This new expansion introduces a second dual faction dude, as well as an updated Law Dogs Fort 51 and new iterations of several returning cards as voted upon by our own players, including Inner Struggle and Doris Powell. Also included is a brand new Solo scenario! This expansion for the Doomtown Expandable Card Game includes 240 cards (4 copies each of 60 unique cards). —description from the publisher
Selon le catalogue, Doomtown: Whispers of War se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Doomtown: Whispers of War est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Doomtown: Whispers of War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Doomtown: Whispers of War appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Doomtown: Whispers of War sont : Dave Williams (II), Mark Wootton, Richard Carter, Daniel Lundsby et David Lapp. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Doomtown: Whispers of War comme une extension de Doomtown: Weird West Edition. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Doomtown: Weird West Edition pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Doomtown: Weird West Edition est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.