
- Rang BGG
- BGG #26 680
- Note BGG
- 5,6
セブンヴァイス (-Seven Vice-)
- 3–4 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 1,0/5
- 2019

2017
Aide aux règles de Double Nine
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Double Nine est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 à 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Hiro (H1R0) et ses principales mécaniques sont Hand Management et Take That.
En anglais
A Love Letter type game where you are trying to build the highest double digit number by the end of the round. Each player draws a card then plays it in one of two piles. The first pile is the tens, the second pile is the ones. At the end of the game, the player with the highest number wins. 99 is the max since the cards are numbered 0-9. However, the number cards from 0 to 9 have various effects such as "one-time break", "card replacement", and "hand exchange" . By making good use of these card effects, players aim to get closer to the strongest number, Double Nine (99). The second edition includes 20 expansion cards not available in the first edition. —user summary
Selon le catalogue, Double Nine se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Double Nine est de 10 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Double Nine à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Double Nine obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Double Nine appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Double Nine sont : Hiro (H1R0). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Double Nine comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.