
- Rang BGG
- BGG #8 572
- Note BGG
- 6,5
Wat'n dat!?
- 3–8 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,2/5
- 1996

2013
Aide aux règles de Drago-Tuku
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Drago-Tuku est un jeu de société sorti en 2013 pour 3 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Claude Weber et ses principales mécaniques sont Set Collection, Dice Rolling et Cooperative Game.
En anglais
Rebuild your castle before dragons block your way - acting/moving by turns - A storm has destroyed Drago-Tuku's castle, the only place where inhabitants get shelter against the island dragons; the knights have to search for the 9 shattered parts before the dragons overwhelm you/them. Each player moves forward according to the die roll and pick up a part if the move ends on a missing piece; bring it back, put it up and start again - if the die shows a 'dragon' a new monster is added and moves along your way. If you meet one you must escape into the magic wood. You still may roll the die, but only you can escape if the die shows a 'sun'. Anyone who throws a sun (let you leap over dragons and define a number between 1-5, too) can dedicate his/her turn to someone else. If all 5 dragons are out and block your way team has lost the game.
Selon le catalogue, Drago-Tuku se joue de 3 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Drago-Tuku est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Drago-Tuku à partir de 5 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Drago-Tuku obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Drago-Tuku appartient à ces catégories : Fantasy, Animals et Children's Game. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Dice Rolling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Drago-Tuku sont : Claude Weber. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Drago-Tuku comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.