
- Rang BGG
- BGG #1 586
- Note BGG
- 7,3
Coloma
- 1–6 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,0/5
- 2019

2024
Aide aux règles de Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jonny Pac et ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Victory Points as a Resource.
En anglais
Dreamworld is a lightweight card game for 2–4 players that plays in 20–30 minutes. It is designed by Jonny Pac, co-designer of Unconscious Mind and the lead developer for Fantasia Games. As a follower of Freud’s theories of the unconscious mind, your goal is to help suffering people recover from their psychological traumas. You can foster each client’s healing potential by interpreting the symbolism of their dreams. At the start of a round, each player chooses a dream card and simultaneously reveals it. Next, you’ll arrange the cards numerically beside the current client. The difference between your card’s number and the next limits how many treatment tokens you may score: the bigger the gap, the better. If you’re the first to complete all your tokens, it proves your treatments were the most effective—making you Freud’s most formidable contemporary. —description from the publisher
Selon le catalogue, Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game appartient à ces catégories : Card Game et Number. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Victory Points as a Resource. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game sont : Jonny Pac. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.