
- Rang BGG
- BGG #660
- Note BGG
- 7,6
Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?
- 1–2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,7/5
- 2010

2018
Aide aux règles de Dual Powers: Revolution 1917
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dual Powers: Revolution 1917 est un jeu de société sorti en 2018 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Brett Myers et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Solo / Solitaire Game.
En anglais
In March of 1917, Tsar Nicholas II was forced to abdicate the throne of Russia. In his place, a conservative Provisional Government formed, representing the official authority of the state. Opposed to the newly formed government stood the Petrograd Soviet, an elected council of workers organized by socialist activists. Over the following months, an internal struggle for power and influence would dominate the country and spark a social revolution. In this state of dual power, or dvoevlastie, charismatic and powerful leaders would rise with the tide of public dissatisfaction and change the course of Russian politics forever. In Dual Powers, 1-2 players direct the forces on one side of this struggle through political action, social maneuvering, and military conflict. The player with greater support at the end of the game will shape Russia’s future and either launch or suppress the impending Civil War. —description from the publisher
Selon le catalogue, Dual Powers: Revolution 1917 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dual Powers: Revolution 1917 est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dual Powers: Revolution 1917 à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dual Powers: Revolution 1917 obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dual Powers: Revolution 1917 appartient à ces catégories : Wargame, Deduction et Political. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dual Powers: Revolution 1917 sont : Brett Myers. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dual Powers: Revolution 1917 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.