
- Rang BGG
- BGG #8
- Note BGG
- 8,6
War of the Ring: Second Edition
- 2–4 joueurs
- 150–240 min
- Complexité 4,2/5
- 2011

Aide aux règles de Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild est une extension de Dune: War for Arrakis sortie en 2024 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Marco Maggi et Francesco Nepitello et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Events.
En anglais
The Spacing Guild expansion introduces a Space Board where Guild Heighliners will race through space to bring reinforcements to Arrakis, as well as one Heighliner Board for each faction, where players will stow the reinforcements they’re able to get from the Imperium forces and send hurtling across space to deploy at Arrakis. Players are able to perform special Imperium Actions throughout the game, in order to coax either the Spacing Guild, CHOAM, or Landsraad to help them in their plight. -description from the Kickstarter
Selon le catalogue, Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild appartient à ces catégories : Movies / TV / Radio theme, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Events. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild sont : Marco Maggi et Francesco Nepitello. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild comme une extension de Dune: War for Arrakis. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Dune: War for Arrakis pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Dune: War for Arrakis est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.