
- Rang BGG
- BGG #1 898
- Note BGG
- 7,3
Dungeon Fighter: Second Edition
- 1–6 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 1,8/5
- 2021

Aide aux règles de Dungeon Fighter: Rock and Roll
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dungeon Fighter: Rock and Roll est une extension de Dungeon Fighter sortie en 2015 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Lorenzo Silva et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Cooperative Game.
En anglais
Dungeon Fighter: Rock and Roll is the fourth and last Dungeon Fighter expansion related to the power of the four elements: Fire, Air, Earth and Water. Each expansion can be played by adding cards to the basic game, or mixing them together if you want a completely new and crazy gaming experience. Rock and Roll contains new monsters and equipment, a new miner hero, not one but two different Final Bosses, and new maps with special rooms. You can accumulate experience points like in a real fantasy game; power cards allow you to activate powerful earth powers, such as the Philosopher's Stone and the Weak Point spells, but beware the new defensive monsters! You will fight using the earth elemental die and, of course, perform new "impossible" die rolls!
Selon le catalogue, Dungeon Fighter: Rock and Roll se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dungeon Fighter: Rock and Roll est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dungeon Fighter: Rock and Roll à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dungeon Fighter: Rock and Roll obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dungeon Fighter: Rock and Roll appartient à ces catégories : Fantasy, Humor et Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dungeon Fighter: Rock and Roll sont : Lorenzo Silva. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dungeon Fighter: Rock and Roll comme une extension de Dungeon Fighter. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Dungeon Fighter pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Dungeon Fighter est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.