
- Rang BGG
- BGG #716
- Note BGG
- 7,9
Blood Bowl: Living Rulebook
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,2/5
- 2004

Aide aux règles de Dungeons & Dragons Chainmail: The Ghostwind Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dungeons & Dragons Chainmail: The Ghostwind Campaign est une extension de Dungeons & Dragons Chainmail sortie en 2002 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans.
En anglais
The Might of Stratis Lies within Your Grasp. Legend and rumor have driven a handful of warlords to the Ghostwind Plateau. There, they will battle tirelessly to gain the powers and abilities they need to seize Bonebreak, the first weapon ever wielded by the God of War. The material in this book includes: A complete campaign system that allows warlords to gain levels and win magic items while battling through an epic story. Access to 3rd-level spells, including classic D&D spells, such as fireball and searing light. Fourteen new scenarios that offer fresh challenges to battle-tested players. You must choose your allies and devise your strategies well. Only a warlord who commands a truly formidable warband will survive Ghostwind and take the first step on the path to godhood. To use this accessory, you also need the official Chainmail miniatures game rulebook, the Blood and Darkness guidebook, and the Fire & Ice guidebook. —description from the back of the box
Selon le catalogue, Dungeons & Dragons Chainmail: The Ghostwind Campaign se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dungeons & Dragons Chainmail: The Ghostwind Campaign est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dungeons & Dragons Chainmail: The Ghostwind Campaign à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dungeons & Dragons Chainmail: The Ghostwind Campaign appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Expansion for Base-game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Dungeons & Dragons Chainmail: The Ghostwind Campaign et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Le catalogue présente Dungeons & Dragons Chainmail: The Ghostwind Campaign comme une extension de Dungeons & Dragons Chainmail. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Dungeons & Dragons Chainmail pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Dungeons & Dragons Chainmail est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.