
- Rang BGG
- BGG #15 644
- Note BGG
- 7,1
Prelude to Disaster: The Soviet Spring Offensive
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 4,3/5
- 1992

1989
Aide aux règles de Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 est un jeu de société sorti en 1989 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Schettler et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Zone of Control et Ratio / Combat Results Table.
En anglais
Edelweiss was the German codename for the third phase of their "Case Blue" summer offensive, and the operational plan for the invasion of the Caucasus in late July of 1942. Players represent commanding officers in control of the campaign for either side. Scenarios cover small portions of the battle, as well as the variable-length campaign game. The game focuses on the German offensive operations undertaken in the Caucasus. Campaign game options will allow players to experiment by altering the historical order of battle to determine just what the German possibilities for a victory were. Was the offensive doomed from the start, or could the right combination of planning and military force have secured the objectives? Both players will put that question to the test as they struggle to outperform their historical counterparts.
Selon le catalogue, Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 obtient une note de complexité de 4,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Zone of Control et Ratio / Combat Results Table. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 sont : John Schettler. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Edelweiss: The Struggle in the Caucasus, 1942 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.