
- Rang BGG
- BGG #226
- Note BGG
- 7,5
Memoir '44
- 2–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,3/5
- 2004

Aide aux règles de El Alamein (Europa Demonstration Battle #1)
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
El Alamein (Europa Demonstration Battle #1) est une extension de Western Desert sortie en 1992 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Arnold et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Appearing in Europa Magazine #28, El Alamein (Europa Demonstration Battle #1) is a specially numbered 4 page pullout in the center of the magazine. The scenario requires the counters, and map 19, from Western Desert, and except for a few variants, relies on the rule sets from Western Desert or Balkan Front. El Alamein was created to illustrate Europa's ability to model "an intense, set-piece World War II battle. " As the Introduction points out, "[El Alamein] was generaled by two commanders operating under severe operational constraints: Rommel was to hold at all costs; Montegomery, however, had the luxury of a logistical base that could support his imperative. Consequently the battle, for its scale, had more violence and finality than the typical WWII action, and more clearing of hexes than we are likely to see in a single turn of Europa. The battle thus serves to demonstrate the need for some special rules to address such a situation, and provides a small test case for "designer's choice" rules suggestions..."
Selon le catalogue, El Alamein (Europa Demonstration Battle #1) se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour El Alamein (Europa Demonstration Battle #1) est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique El Alamein (Europa Demonstration Battle #1) à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
El Alamein (Europa Demonstration Battle #1) appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour El Alamein (Europa Demonstration Battle #1) sont : Jim Arnold. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente El Alamein (Europa Demonstration Battle #1) comme une extension de Western Desert. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Western Desert pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Western Desert est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.