
- Rang BGG
- BGG #3 965
- Note BGG
- 6,3
Catch Phrase!
- 4–16 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,1/5
- 1994

2000
Aide aux règles de Electronic Catch Phrase
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 4 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Electronic Catch Phrase est un jeu de société sorti en 2000 pour 4 à 99 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Craig Clark Williamson et ses principales mécaniques sont Hot Potato et Team-Based Game.
En anglais
This is a fully electronic re-implementation of the classic team word-guessing hot-potato game Catch Phrase!. Players divide into two teams. One team selects the category and presses the start button. An audible timer beeps a count-down while the person holding the device tries to get their team to say the word or phrase on the screen. If they are successful, they hand the device to the next person on the opposite team. The goal of the round is to not be holding the device when the timer goes off -- though those last furtive seconds can get dicey! When the timer goes off, the opposing team gets a point and (based on what version of the game you are playing) may also have a chance to steal the phrase for an extra point. The first team to reach seven points wins! The primary differences of this game from its progenitor is the implementation of the electronic device, timer, and substantial word lists. The electronic edition has also spawned several spin-offs and sequels. As of 2013, "Electronic" was dropped from the name, leaving it as simply Catch Phrase, effectively replacing the original. Re-implements: Catch Phrase!
Selon le catalogue, Electronic Catch Phrase se joue de 4 à 99 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Electronic Catch Phrase est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Electronic Catch Phrase à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Electronic Catch Phrase obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Electronic Catch Phrase appartient à ces catégories : Party Game et Electronic. Ses principales mécaniques sont Hot Potato et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Electronic Catch Phrase sont : Craig Clark Williamson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Electronic Catch Phrase comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.