
- Rang BGG
- BGG #14 492
- Note BGG
- 5,9
Electronic Mall Madness
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,2/5
- 1989

1991
Aide aux règles de Electronic Dream Phone
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Electronic Dream Phone est un jeu de société sorti en 1991 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Michael Gray et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.
En anglais
One of 24 incredible boys really likes you. Now you just have to find out who he is by calling his friends for clues! Play a boy's photo card and call his number on the electronic touch-tone phone! Listen to a clue about his clothes, sports, food, or special hangouts. Then search the gameboard to identify who he is and isn't. Calls are private unless someone plays a Speakerphone card - then everyone hears that clue! If it's a Share a Secret card, just you and one friend listen together! To guess who your secret admirer is, make a special call to him. If you hear him say, "You're right! I really like you!", you win the game! The game changes every time you play. Boys give different clues and your secret admirer changes too!
Selon le catalogue, Electronic Dream Phone se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Electronic Dream Phone est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Electronic Dream Phone à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Electronic Dream Phone obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Electronic Dream Phone appartient à ces catégories : Children's Game, Deduction et Electronic. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Electronic Dream Phone sont : Michael Gray. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Electronic Dream Phone comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.